
„Weird Market“ ist ein komplexes Brettspiel, das ich innerhalb von drei Monaten vollständig eigenständig konzipiert, getestet und als spielbaren Prototyp realisiert habe.
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Ziel des Spiels ist es, das Monopol über den Markt zu erreichen, indem man als erster das höchste Marktlevel erreicht. Man sammelt seltene Ressourcen, die durch verschiedene Strategien erhalten werden können.
Das Spiel basiert auf Aktionen:
Gestartet wird mit sechs Aktionen, die frei eingeteilt werden dürfen. Im Verlauf des Spiels kann sich die Anzahl der verfügbaren Aktionen durch Karten oder Ereignisse erhöhen oder verringern. Jede Spielhandlung kostet eine Aktion.
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